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Beginning Android 3, Fachbücher von Mark Murphy
Das grosse Bild: So starten Sie mit Ihrem ersten Android-Projekt. Untersuchung Ihres ersten Projekts, ein wenig über Eclipse, Verbesserung Ihres ersten Projekts, Neuschreibung Ihres ersten Projekts, Verwendung von XML-basierten Layouts, Einsatz grundlegender Widgets, Arbeiten mit Containern, das Eingabemethoden-Framework, Verwendung von Auswahl-Widgets, aufwendige Listen, noch mehr Widgets und Container, Einbetten des WebKit-Browsers, Anwenden von Menüs, Anzeigen von Pop-up-Nachrichten, Umgang mit Lebenszyklusereignissen von Aktivitäten, Umgang mit Drehungen, Arbeiten mit Threads, Erstellen von Intent-Filtern, Starten von Aktivitäten und Unteraktivitäten, Arbeiten mit Ressourcen, Definieren und Verwenden von Stilen, Umgang mit mehreren Bildschirmgrössen, Einführung in die Honeycomb-Benutzeroberfläche, Verwendung der Aktionsleiste, Fragmente, Umgang mit Plattformänderungen, Zugriff auf Dateien, Verwendung von Einstellungen, Verwalten und Zugreifen auf lokale Datenbanken, Nutzung von Java-Bibliotheken, Kommunikation über das Internet. Dienste: Die Theorie, grundlegende Dienstmuster, Benutzer über Benachrichtigungen alarmieren, Anfordern und Erfordern von Berechtigungen, Zugriff auf standortbasierte Dienste, Kartierung mit MapView und MapActivity, Umgang mit Telefonanrufen, Schriftarten, weitere Entwicklungstools, die Rolle alternativer Umgebungen, HTML5, PhoneGap, andere alternative Umgebungen, Umgang mit Geräten. Wohin gehen wir von hier aus?.
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Beginning Android, Fachbücher von Mark Murphy
Die Gesamtstruktur des Projekts im Manifest. Erstellen einer Skeleton-Anwendung mit XML-basierten Layouts. Verwendung grundlegender Widgets. Arbeiten mit Containern. Nutzung von Auswahl-Widgets. Fanciness mit Listen. Einsatz von ausgefallenen Widgets und Containern. Anwendung von Menüs und Schriftarten. Einbetten des WebKit-Browsers. Anzeigen von Pop-up-Nachrichten. Umgang mit Threads. Verwalten von Ereignissen im Lebenszyklus der Aktivität. Verwendung von Einstellungen. Zugriff auf Dateien. Arbeiten mit Ressourcen. Verwalten und Zugreifen auf lokale Datenbanken. Nutzung von Java-Bibliotheken. Kommunikation über das Internet. Erstellen von Intent-Filtern. Starten von Aktivitäten und Unteraktivitäten. Verfügbare Aktionen über Introspektion finden. Umgang mit Drehungen. Verwendung eines Content Providers. Erstellen eines Content Providers. Anfordern und Erfordern von Berechtigungen. Erstellen eines Dienstes. Aufrufen eines Dienstes. Benutzer über Benachrichtigungen alarmieren. Zugriff auf standortbasierte Dienste. Kartierung mit MapView und MapActivity. Umgang mit Telefonanrufen. Suchen mit SearchManager. Entwicklungstools. Wohin gehen wir von hier aus?.
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Beginning Android, Fachbücher von Grant Allen"Beginning Android" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an alle richtet, die in die Welt der Android-Entwicklung einsteigen möchten. Es bietet eine fundierte Einführung in die Programmierung für die Android-Plattform, die sich rasant entwickelt hat und mittlerweile auf einer Vielzahl von Geräten, von Smartphones bis hin zu Fernsehern, Anwendung findet. Die fünfte Auflage des Buches enthält aktuelle Informationen über die neuesten Versionen von Android, einschliesslich Android 5, und bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, um die notwendigen Werkzeuge zu installieren und die Grundlagen der App-Entwicklung zu erlernen. Leserinnen und Leser werden durch den Prozess des Erstellens von Layouts, der Verwendung von Widgets und der Verarbeitung von Benutzereingaben geführt. Das Buch ermutigt dazu, innovative Anwendungen zu entwickeln, die das Potenzial haben, den Alltag der Nutzer zu bereichern. Es ist eine wertvolle Ressource für alle, die die Chancen der mobilen App-Entwicklung nutzen möchten und sich auf eine spannende Reise in die Welt der Android-Programmierung begeben wollen.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Android Wearables, Fachbücher von Andres Calvo"Beginning Android Wearables" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die effektive Anwendungen für Android Wear-basierte Geräte erstellen möchten. Das Buch bietet eine praxisnahe Herangehensweise und enthält zahlreiche Beispiele, die nicht nur die Programmierung für Smartwatches, Fitnessarmbänder und Google Glass abdecken, sondern auch zeigen, wie diese Technologien in realen Anwendungen eingesetzt werden können. Leserinnen und Leser erhalten wertvolle Einblicke in die Entwicklung von Apps, die den Nutzenden den Zugang zu wichtigen Informationen erleichtern. Mit einem klaren Fokus auf Anwendungsbeispiele und praktischen Anleitungen ist dieses Buch eine wertvolle Ressource für alle, die in die Welt der tragbaren Technologien eintauchen möchten.36,33 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Android Tablet Programming, Fachbücher von Robbie Matthews"Beginning Android Tablet Programming" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an alle richtet, die in die Welt der Android-Tablet-Programmierung einsteigen möchten. Es bietet eine schrittweise Anleitung, um das System für die Entwicklung von Android-Anwendungen vorzubereiten, ohne dass vorherige Kenntnisse in der Android-Programmierung erforderlich sind. Die Leser lernen die grundlegende Struktur von Android-Programmen sowie die Funktionsweise des Android-Betriebssystems kennen. Das Buch führt die Leser durch den Prozess der Erstellung ihrer ersten Android-Tablet-Anwendung von Grund auf. Darüber hinaus werden verschiedene Projekte vorgestellt, die nicht nur inspirierend sind, sondern auch wertvolle Einblicke in die Entwicklung eigener Android-Programme bieten. Die Einführung in die 2D-Programmierung und die Nutzung der Touchscreen-Oberfläche sowie die Erkundung der Möglichkeiten der 3D-Programmierung auf Android-Tablets erweitern das Wissen und die Fähigkeiten der Leser. Das Buch behandelt auch den Zugriff auf Sensoren und Dateien, was die Programmierung noch vielseitiger macht.37,65 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Android 3D Game Development, Fachbücher von Robert Chin"Beginning Android 3D Game Development" ist ein praxisorientiertes Fachbuch, das sich an Entwickler von Android- und Spielanwendungen richtet, die lernen möchten, wie man 3D-Spiel-Apps für die Android-Plattform erstellt. Das Buch konzentriert sich auf die Nutzung von Java und OpenGL ES 2.0 und bietet eine umfassende Fallstudie, die auf dem Spiel "Drone Grid" basiert. Diese Fallstudie ermöglicht es den Lesenden, die Konzepte des 3D-Game-Developments zu verstehen und anzuwenden. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sie sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler von Nutzen sind, die ihre Fähigkeiten im Bereich der 3D-Spieleentwicklung erweitern möchten. Durch die modularen und wiederverwendbaren Codebeispiele können die Lesenden eigene Spiele entwickeln und anpassen. Das Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die in der dynamischen Welt der Android-Spieleentwicklung Fuss fassen möchten.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Beginning Unity Android Game Development, Fachbücher von Kishan Takoordyal
"Beginning Unity Android Game Development" ist ein Fachbuch, das sich an alle richtet, die die Grundlagen der Spieleprogrammierung für Android mit der Unity3D-Engine erlernen möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die grundlegenden Konzepte der Spieleentwicklung und führt die Leser schrittweise durch die verschiedenen Aspekte der Unity-Oberfläche und ihrer Werkzeuge. Es beginnt mit einfachen Programmierkonzepten, um Anfängern den Einstieg zu erleichtern, und vermittelt das nötige Wissen, um ein einfaches Android-Spiel zu erstellen. Die Leser lernen, grundlegende 3D-Objekte zu erstellen und die verschiedenen Fenster von Unity zu nutzen. In den abschliessenden Kapiteln wird das Erstellen eines einfachen Spiels behandelt, wobei Skripte zur Steuerung von Spieler- und Gegnerverhalten sowie zur Optimierung der Spielleistung geschrieben werden. Am Ende des Buches verfügen die Leser über das Wissen, um grundlegende Android-Spiele zu entwickeln, die später weiter ausgebaut werden können.
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Beginning Android C++ Game Development, Fachbücher von Bruce Sutherland
"Beginning Android C++ Game Development" ist ein Fachbuch, das sich an angehende und erfahrene Android-Spieleentwickler richtet. Es bietet eine umfassende Einführung in das Android Native Development Kit (NDK), das es ermöglicht, leistungsstarke und komplexe Spiele-Apps in C++ zu erstellen. Die Leser werden durch die verschiedenen Aspekte des Game Designs und der Programmierung geführt und lernen, wie sie ihre eigenen professionellen Spiele-Apps entwickeln können. Das Buch enthält praktische Anleitungen und Fallstudien, darunter das Beispielspiel "Droid Runner", das als Referenz dient. Die vermittelten Techniken umfassen den Aufbau einer Spiele-Engine, das Schreiben eines Renderers sowie die Implementierung von Spiel-Entities, Levels und Kollisionen. Darüber hinaus werden wichtige Konzepte wie Kameraperspektiven und Audio-Integration behandelt, um ein umfassendes Spielerlebnis zu schaffen.
29,06 €*
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Beginning Android 3, Fachbücher von Mark MurphyDas grosse Bild: So starten Sie mit Ihrem ersten Android-Projekt. Untersuchung Ihres ersten Projekts, ein wenig über Eclipse, Verbesserung Ihres ersten Projekts, Neuschreibung Ihres ersten Projekts, Verwendung von XML-basierten Layouts, Einsatz grundlegender Widgets, Arbeiten mit Containern, das Eingabemethoden-Framework, Verwendung von Auswahl-Widgets, aufwendige Listen, noch mehr Widgets und Container, Einbetten des WebKit-Browsers, Anwenden von Menüs, Anzeigen von Pop-up-Nachrichten, Umgang mit Lebenszyklusereignissen von Aktivitäten, Umgang mit Drehungen, Arbeiten mit Threads, Erstellen von Intent-Filtern, Starten von Aktivitäten und Unteraktivitäten, Arbeiten mit Ressourcen, Definieren und Verwenden von Stilen, Umgang mit mehreren Bildschirmgrössen, Einführung in die Honeycomb-Benutzeroberfläche, Verwendung der Aktionsleiste, Fragmente, Umgang mit Plattformänderungen, Zugriff auf Dateien, Verwendung von Einstellungen, Verwalten und Zugreifen auf lokale Datenbanken, Nutzung von Java-Bibliotheken, Kommunikation über das Internet. Dienste: Die Theorie, grundlegende Dienstmuster, Benutzer über Benachrichtigungen alarmieren, Anfordern und Erfordern von Berechtigungen, Zugriff auf standortbasierte Dienste, Kartierung mit MapView und MapActivity, Umgang mit Telefonanrufen, Schriftarten, weitere Entwicklungstools, die Rolle alternativer Umgebungen, HTML5, PhoneGap, andere alternative Umgebungen, Umgang mit Geräten. Wohin gehen wir von hier aus?.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Android, Fachbücher von Mark MurphyDie Gesamtstruktur des Projekts im Manifest. Erstellen einer Skeleton-Anwendung mit XML-basierten Layouts. Verwendung grundlegender Widgets. Arbeiten mit Containern. Nutzung von Auswahl-Widgets. Fanciness mit Listen. Einsatz von ausgefallenen Widgets und Containern. Anwendung von Menüs und Schriftarten. Einbetten des WebKit-Browsers. Anzeigen von Pop-up-Nachrichten. Umgang mit Threads. Verwalten von Ereignissen im Lebenszyklus der Aktivität. Verwendung von Einstellungen. Zugriff auf Dateien. Arbeiten mit Ressourcen. Verwalten und Zugreifen auf lokale Datenbanken. Nutzung von Java-Bibliotheken. Kommunikation über das Internet. Erstellen von Intent-Filtern. Starten von Aktivitäten und Unteraktivitäten. Verfügbare Aktionen über Introspektion finden. Umgang mit Drehungen. Verwendung eines Content Providers. Erstellen eines Content Providers. Anfordern und Erfordern von Berechtigungen. Erstellen eines Dienstes. Aufrufen eines Dienstes. Benutzer über Benachrichtigungen alarmieren. Zugriff auf standortbasierte Dienste. Kartierung mit MapView und MapActivity. Umgang mit Telefonanrufen. Suchen mit SearchManager. Entwicklungstools. Wohin gehen wir von hier aus?.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Android, Fachbücher von Grant Allen"Beginning Android" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an alle richtet, die in die Welt der Android-Entwicklung einsteigen möchten. Es bietet eine fundierte Einführung in die Programmierung für die Android-Plattform, die sich rasant entwickelt hat und mittlerweile auf einer Vielzahl von Geräten, von Smartphones bis hin zu Fernsehern, Anwendung findet. Die fünfte Auflage des Buches enthält aktuelle Informationen über die neuesten Versionen von Android, einschliesslich Android 5, und bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, um die notwendigen Werkzeuge zu installieren und die Grundlagen der App-Entwicklung zu erlernen. Leserinnen und Leser werden durch den Prozess des Erstellens von Layouts, der Verwendung von Widgets und der Verarbeitung von Benutzereingaben geführt. Das Buch ermutigt dazu, innovative Anwendungen zu entwickeln, die das Potenzial haben, den Alltag der Nutzer zu bereichern. Es ist eine wertvolle Ressource für alle, die die Chancen der mobilen App-Entwicklung nutzen möchten und sich auf eine spannende Reise in die Welt der Android-Programmierung begeben wollen.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Android 3D Game Development, Fachbücher von Robert Chin"Beginning Android 3D Game Development" ist ein praxisorientiertes Fachbuch, das sich an Entwickler von Android- und Spielanwendungen richtet, die lernen möchten, wie man 3D-Spiel-Apps für die Android-Plattform erstellt. Das Buch konzentriert sich auf die Nutzung von Java und OpenGL ES 2.0 und bietet eine umfassende Fallstudie, die auf dem Spiel "Drone Grid" basiert. Diese Fallstudie ermöglicht es den Lesenden, die Konzepte des 3D-Game-Developments zu verstehen und anzuwenden. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sie sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler von Nutzen sind, die ihre Fähigkeiten im Bereich der 3D-Spieleentwicklung erweitern möchten. Durch die modularen und wiederverwendbaren Codebeispiele können die Lesenden eigene Spiele entwickeln und anpassen. Das Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die in der dynamischen Welt der Android-Spieleentwicklung Fuss fassen möchten.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Unity Android Game Development, Fachbücher von Kishan Takoordyal"Beginning Unity Android Game Development" ist ein Fachbuch, das sich an alle richtet, die die Grundlagen der Spieleprogrammierung für Android mit der Unity3D-Engine erlernen möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die grundlegenden Konzepte der Spieleentwicklung und führt die Leser schrittweise durch die verschiedenen Aspekte der Unity-Oberfläche und ihrer Werkzeuge. Es beginnt mit einfachen Programmierkonzepten, um Anfängern den Einstieg zu erleichtern, und vermittelt das nötige Wissen, um ein einfaches Android-Spiel zu erstellen. Die Leser lernen, grundlegende 3D-Objekte zu erstellen und die verschiedenen Fenster von Unity zu nutzen. In den abschliessenden Kapiteln wird das Erstellen eines einfachen Spiels behandelt, wobei Skripte zur Steuerung von Spieler- und Gegnerverhalten sowie zur Optimierung der Spielleistung geschrieben werden. Am Ende des Buches verfügen die Leser über das Wissen, um grundlegende Android-Spiele zu entwickeln, die später weiter ausgebaut werden können.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Android C++ Game Development, Fachbücher von Bruce Sutherland"Beginning Android C++ Game Development" ist ein Fachbuch, das sich an angehende und erfahrene Android-Spieleentwickler richtet. Es bietet eine umfassende Einführung in das Android Native Development Kit (NDK), das es ermöglicht, leistungsstarke und komplexe Spiele-Apps in C++ zu erstellen. Die Leser werden durch die verschiedenen Aspekte des Game Designs und der Programmierung geführt und lernen, wie sie ihre eigenen professionellen Spiele-Apps entwickeln können. Das Buch enthält praktische Anleitungen und Fallstudien, darunter das Beispielspiel "Droid Runner", das als Referenz dient. Die vermittelten Techniken umfassen den Aufbau einer Spiele-Engine, das Schreiben eines Renderers sowie die Implementierung von Spiel-Entities, Levels und Kollisionen. Darüber hinaus werden wichtige Konzepte wie Kameraperspektiven und Audio-Integration behandelt, um ein umfassendes Spielerlebnis zu schaffen.29,06 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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